Be the change. Join the world s most visionary developer. Red Sea Global (RSG) is showing that there is a better way to positively shape the places we live, work and travel. We are purpose-driven and committed to people and planet. Our transformative programs are a driving force to achieving Vision 2030, as well as leading the world towards regenerative tourism. Join RSG and be part of the positive change for Saudi Arabia and the world.
Job Purpose: Red Sea Global is seeking an experienced Simulation Technical Artist Assistant Manager, specializing in Unreal Engine, Real-time environments, Digital Twins, and Interactive Simulations to work in Red Sea Studios. This role focuses on the development and optimization of immersive, interactive content that visualizes major architectural and environmental developments. The ideal candidate brings technical artistry and game engine expertise to support both production execution and team operations bridging visuals with interactivity.
Job Responsibilities:
- Proficiency in Unreal Engine, with experience using Blueprints for the development of interactive simulations and real-time systems.
- Strong technical skills in shader development, lighting design, and post-processing to achieve high-fidelity, optimized visual results.
- Skilled in creating modular assets, managing environment streaming, and developing scalable worldbuilding systems.
- Experience designing and delivering content for VR/AR platforms and immersive walkthroughs.
- Expertise in performance profiling and optimization to ensure smooth operation across PCs, VR devices, and interactive displays.
- Knowledge of real-time UI/UX development, interactive input systems, and user experience design.
- Proven track record of collaboration within multidisciplinary teams and providing technical mentorship to peers.
- Familiarity with version control systems and efficient project management practices within production pipelines.
- Passion for innovation and research in applying Unreal Engine to Digital Twin solutions, simulations, and immersive experiences.
Policies, Systems, Processes, Procedures, Standards and Reports
- Follow all relevant functional policies, processes, standard operating procedures, and instructions to ensure that work is carried out in a controlled and consistent manner.
- Assist in the preparation of accurate and timely functional MIS statements and reports to meet corporate and functional requirements, policies, and standards.
Safety, Quality & Environment
- Apply safety, quality and environmental management policies, procedures, and controls to ensure employee safety, legislative compliance, delivery of high-quality products/service and a responsible environmental attitude.
Continuous Improvement
- Contribute to the identification of opportunities for continuous improvement of department s systems, processes and practices considering international best practice , improvement of business processes, cost reduction and productivity improvement.
Desired Candidate Profile
Job Requirements:Qualification and Experience
- Bachelor s degree in Game Development, Interactive Media, Computer Graphics, or a related technical field.
- Minimum 5 years of professional experience in real-time visualization, game development, or simulation.
Skills
- Advanced expertise in Unreal Engine, including environment creation, Blueprint scripting, shader/material development, and performance optimization.
- Proven ability to deliver realistic large-scale interactive simulations projects within AAA games standards, and virtual environments across multiple platforms.
- Experience with Niagara, lighting workflows, level streaming, and LOD systems to ensure high-quality visual performance.
- Strong understanding of performance profiling, memory management, and optimization for real-time rendering.
- Proficiency with version control systems (e.g. Perforce, Git) and structured collaborative production pipelines.
- Experience developing for VR, AR, or mixed reality applications.
- Familiarity with Digital Twin frameworks, BIM integration, IoT visualization, and GIS/urban mapping workflows.
- Exposure to scripting (C++, Python) and procedural world-building.
- Excellent communication skills with the ability to collaborate effectively with multidisciplinary teams and stakeholders.
كن التغيير. انضم إلى أكثر المطورين رؤية في العالم. تُظهر Red Sea Global (RSG) أن هناك طريقة أفضل لتشكيل الأماكن التي نعيش فيها ونعمل ونسافر بشكل إيجابي. نحن ذو هدف ونلتزم بالناس والكوكب. برامجنا التحويلية هي قوة دافعة نحو تحقيق رؤية 2030، وكذلك قيادة العالم نحو السياحة التجديدية. انضم إلى RSG وكن جزءاً من التغيير الإيجابي للمملكة العربية السعودية والعالم.
الغرض الوظيفي: تسعى Red Sea Global إلى تعيين مدير مساعد فنان تقني للمحاكاة ذو خبرة، متخصص في Unreal Engine وبيئات الزمن الحقيقي والتوائم الرقمية والمحاكاة التفاعلية ليعمل في Red Sea Studios. يركز هذا الدور على تطوير وتحسين المحتوى التفاعلي الغامر الذي يصوّر التطورات المعمارية والبيئية الرئيسية. المرشح المثالي يجلب فنّية تقنية وخبرة في محركات الألعاب لدعم كل من تنفيذ الإنتاج وعمليات الفريق مع ربط المرئيات بالتفاعل.
المسؤوليات الوظيفية:
- إتقان Unreal Engine، مع خبرة في استخدام Blueprints لتطوير المحاكاة التفاعلية والأنظمة الزمن الحقيقي.
- مهارات تقنية قوية في تطوير shaders، وتصميم الإضاءة، والمعالجة اللاحقة لتحقيق نتائج بصرية عالية الواقعية ومُحسّنة.
- التمكن من إنشاء أصول معيارية، إدارة تدفق البيئة، وتطوير أنظمة بناء عالم قابلة للتوسع.
- خبرة في تصميم وتقديم محتوى لمنصات VR/AR وجولات تفاعلية.
- الخبرة في تحليل الأداء والتحسين لضمان التشغيل السلس عبر أجهزة الحاسوب الشخصي، وأجهزة الواقع الافتراضي، وعروض تفاعلية.
- معرفة تطوير واجهة المستخدم/تجربة المستخدم في الزمن الحقيقي وأنظمة الإدخال التفاعلية وتصميم تجربة المستخدم.
- سجل موثوق من التعاون ضمن فرق متعددة التخصصات وتقديم إرشاد فني للأقران.
- إلمام بأنظمة التحكم في الإصدار وممارسات إدارة مشاريع فعالة ضمن خطوط الإنتاج.
- شغف بالابتكار والبحوث في تطبيق Unreal Engine على حلول Digital Twin، والمحاكاة، والتجارب الغامرة.
السياسات والأنظمة والعمليات والإجراءات والمعايير والتقارير
- اتباع جميع السياسات الوظيفية ذات الصلة والعمليات وإجراءات التشغيل القياسية والتعليمات لضمان أن العمل يتم بشكل مضبوط ومتماسك.
- المساعدة في إعداد تقارير MIS وظيفية دقيقة وفي الوقت المناسب لتلبية المتطلبات المؤسسية والوظيفية، والسياسات والمعايير.
السلامة والجودة والبيئة
- تطبيق سياسات وإجراءات وسيطرة السلامة والجودة والبيئة لضمان سلامة الموظفين والامتثال القانوني وتقديم منتجات/خدمات عالية الجودة وتبنّي موقف بيئي مسؤول.
التحسين المستمر
- المساهمة في تحديد فرص للتحسين المستمر لأنظمة وإجراءات وإجراءات القسم مع مراعاة الممارسة الدولية الأفضل وتحسين عمليات العمل وتقليل التكلفة وتحسين الإنتاجية.
الملف الشخصي المرغوب فيه للمرشح
متطلبات الوظيفة:المؤهل والخبرة
- درجة البكالوريوس في تطوير الألعاب أو الوسائط التفاعلية أو الرسوميات الحاسوبية أو مجال تقني ذو صلة.
- خبرة مهنية لا تقل عن 5 سنوات في التصور بالزمن الحقيقي أو تطوير الألعاب أو المحاكاة.
المهارات
- خبرة متقدمة في Unreal Engine، بما في ذلك إنشاء البيئات، وبرمجة Blueprints، وتطوير shaders/المواد، وتحسين الأداء.
- قدرة مثبتة على تقديم مشاريع محاكاة تفاعلية واقعية واسعة النطاق ضمن معايير ألعاب AAA، وبيئات افتراضية عبر منصات متعددة.
- خبرة مع Niagara، وتدفقات الإضاءة، وتدفق المستويات، ونظم LOD لضمان جودة الأداء البصري.
- فهم قوي لتحليل الأداء، وإدارة الذاكرة، والتحسين لعرض الوقت الحقيقي.
- إتقان أنظمة التحكم في الإصدار (مثل Perforce، Git) وعمليات الإنتاج التعاونية المنظمة.
- خبرة في التطوير لتطبيقات VR أو AR أو الواقع المختلط.
- معرفة بإطارات Digital Twin، وتكامل BIM، وتصور IoT، وتدفقات GIS/التخطيط الحضري.
- إلمام بالسكربتات (C++, Python) وبناء العوالم بشكل إجرائي.
- مهارات تواصل ممتازة مع القدرة على التعاون بفعالية مع فرق متعددة التخصصات وأصحاب المصلحة.